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 Histoire Mémoria Sortis

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Ether
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MessageSujet: Histoire Mémoria Sortis   Dim 7 Déc - 20:21

Chapitre I: Destruction

En 1729

Giran fût attaquée par un énorme dragon noir, Antharas, fils de Shilen et général d'une armée de démons et de morts vivants.

Le dragon de la terre s'imposa en maître de la région en déclenchant un tremblement de terre cataclysmique.

C'est ainsi, que le nord de Giran, une zone purement agricole d'où provenait une grande partie des récoltes de l'empire, fut rasé, transformé en apiques et falaises montagneuses, la zone avait entièrement été mise sans dessus dessous et Antharas envoya ses sbires pour liquider les survivants, maintenant cette région hostile est appelée Vallée des Dragons.

Ce même tremblement de terre déclencha un énorme geyser à l'est, surement en compressant une nappe phréatique, Waterfall était née.

Mais il détruisit aussi la région au sud du village des chasseurs qui est maintenant une région emplit de fissures.

Une autre partie des forces d'Antharas, des démons de bas étages, attaquèrent Gludio et Dion, ne laissant que des ruines appelées aujourd'hui ruines de l'Agonie et du Désespoir.

Enfin, la Tour de Cruma fut mise à sac et les mages qui l'habitaient furent massacrés.



En 1730
C'est au tour d'Aden d'être attaquée par un énorme dragon rouge, Valakas, un autre fils de Shilen, lui aussi général d'une armée de démons et de morts vivants.

Il rasa, en un premier temps, la ville d'Aden grâce à un énorme pilier de flamme, ne laissant qu'une marée de lave, symbole de mort là où jadis la vie grouillait. Il s'attaqua ensuite au château d'Aden, où il envoya ses troupes pour en faire un château dévasté.

La Tour d'Ivoire, académie de magie et grande bibliothèque, fût aussi brulée, devenant la Tour de l'Insolence, où les hommes ont voulu surpasser la connaissance des Dieux.




En 1732
Voyant cet excès de violence sur son empire, l'empereur Baium, qui avait réussi à fuir son château se tourna vers les Dieux et implora leur aide. Seule Shilen daigna accorder son intérêt à l'humain. Celui-ci voulait plus de puissance, ses prières furent exaucées, il deveint d'une puissance fantastique mais en retour, il vendit son âme à Shilen qui le transforma en monstre après l'avoir séduit. Imprezza naquit de leur union, lui aussi fortement démoniaque, il parvint à sa taille adulte en trois mois.

Lorsque Baium convoqua son armée, seul les treize plus fidèles chevaliers d'Aden répondirent à son appel. La nouvelle de son ascendance démoniaque avait fait le tour de l'empire et plus personne ne le reconnaissait comme empereur.

Malgré les interdictions de Einhasad d'aider les humains, Barakiel et Galaxia, deux archanges ainsi que leurs armées, descendirent sur Terre.

Grâce à l'aide des anges, Baium et Imprezza provoquèrent les dragons. Ils affrontèrent Antharas dans la vallée des dragons.

La bataille fût rude et dura plusieurs jours. L'armée des anges perdit plus de la moitié de son effectif. Antharas était épuisé, mais moins que Baium, Imprezza et les anges, c'est alors que Hardin, un puissant mage de la Tour d'Ivoire, suivit des survivants de cette même tour et de ceux de Cruma arrivèrent sur le champ de bataille. Ils s'allièrent à Baium. Pendant que les deux démons, les treize chevaliers ainsi que les anges immobilisaient le dragon, les mages se dispersèrent en cercle autour de leur cible, et commencèrent à incanter. Il leur fallut plus d'une heure entière pour lancer le sort. Finalement, Antharas fut pétrifié et prisonnier d'un sortilège d'une puissance inimaginable et fût enfermé dans son antre, les treize avaient succombé durant l'immobilisation du dragon, mais leurs âmes fortement attachées à ce monde promirent de veiller sur le sommeil éternel du dragon. Ainsi on les appelle maintenant les veilleurs et ils surveillent l'activité de l'antre d'Antharas.

Puis ils se tournèrent vers le nord, vers Valakas. Ils le combattirent de la même façon et réussir à l'enfermer lui aussi. Mais ils payèrent un lourd tribu, il ne restait plus que Hardin et Beleth comme mages, les deux démons étaient vivants, les deux archanges ainsi qu'une douzaine d'anges. La paix était revenue, mais pas l'ordre.


Les archanges décidèrent de retourner chez eux, malheureusement, Einhasad les avait bannis des cieux pour lui avoir désobéit. Ils devinrent donc des anges déchus. Frustré, Barakiel utilisa sa magie sur un peuple primitif et développa leurs pouvoirs. Il s'est approprié la vallée des saints et y entraine ses créatures en espérant pouvoir prendre sa revanche sur Einhasad.

Galaxia, lui décida de rester fidèle à Baium.


Baium essaya de remettre son fils, Imprezza sur le trône, mais son ascendance démoniaque était connue de tous, ainsi tous les nobles, et la famille royale en premier, refusèrent de se prosterner devant un souverain démoniaque. Baium fût extrêmement déçu du comportement de ses pères. Ils les avaient sauvés des dragons et les humains continuaient de les refuser, lui et son fils. Il décida donc de monter dans les ruines, l'ancienne Tour d'Ivoire, la Tour de l'Insolence.

On raconte qu'il se serait enfermé au dernier étage, qu'il aurait pleuré toutes les larmes de son corps devant l'ingratitude de son peuple et se serait pétrifié de chagrin.


Imprezza, né démon, avait moins de patience que son père. Il se mit à poursuivre tous les nobles qui avaient refusés sa venue et les tailla en pièces. Ensuite il se proclama empereur du monde. Mais le peuple s'arma contre lui. Il comprit alors qu'il ne serait maître du monde que s'il tuait toutes créatures vivantes car il était un démon, personne ne l'accepterait comme souverain. Il déchaîna sa colère mais Galaxia l'arrêta avant qu'il ne tue d'autres personnes, il lui fit comprendre que son père se tuerait de chagrin si il osait maltraiter son peuple. Imprezza ressentit alors une rancoeur immense pour son père qui avait fait de lui ce qu'il était. Depuis il erre sans but dans le labyrinthe de glace en maudissant son père.






Chapitre II: Reconstruction


En 1735
Le monde se réorganise autour des cités importantes. Des dirigeants charismatiques apparaissent.


Ainsi, Amburg Bronzehammer devînt le roi de Shuttgard. Ce nain taillé pour le commerce renforça les limites de son pays et créa une forte puissance économique avec de bonnes défenses frontalières notamment contre les orcs de Rune. Son commerce est principalement axé sur les produits des excavations minières naines et des objets manufacturés en forge ou en atelier par ses mêmes nains. Il est aussi connu pour son maniement de la hache exceptionnel.


Gurg Zergs, devînt le chef de guerre de Rune, il fît de son pays une forte puissance militaire et un port sûr pour le commerce. Toujours premier sur un champs de bataille, on peut l'apercevoir avec son énorme épée qui lui sert pour décapiter et découper. Il affronte souvent le royaume nain de Shuttgard et le royaume humain de Goddard à leurs frontières communes et se délecte des combats sanglants.


La ville de Goddard fût crée et est dirigée par le baron Homer Agstein en temps que poste d'observation de la tanière de Valakas. La ville possède des fortifications plus qu'importantes pour la défendre autant du dragon que des orcs Ketra du nord et que les orcs de Rune à l'ouest. Brillant tacticien, il était général de l'armée personnel de l'empereur sous le règne de Baium, il reste secrètement fidèle au démon et cherche à conserver la paix que son souverain a réussit à établir.

La ville et le château d'Aden furent reconstruis par le mage Beleth. Il se proclama grand conseiller d'Aden et gère la ville autant sur un plan économique que politique, religieux et culturel, il a notamment fait construire le Coliseum qui abrite les jeux du cirque ainsi que les olympiades. Ayant démontré sa force durant les combats contre les dragons, personne n'ose contredire son autorité. Il est aidé de trois conseillers pour la gestion d'Aden. Il a entreprit de nombreux accords commerciaux avec Oren qui est devenue la ville alliée.


Le mage Hardin entreprit la reconstruction du pays d'Oren. Il recréa une Tour d'Ivoire et réécrit les ouvrages qu'il connaissaient, il créa aussi une académie qui porte son nom et qui accueil les jeunes mages du monde entier. Avec l'aide des premiers diplômés de l'école il créa une puissante barrière magique contre un mal inconnu qui ne cessait de se développer au nord ouest. La région est maintenant appelée mer de spores. Il consolida aussi le sud et créa des forteresses ayant pour but de repérer un éventuel mouvement de la part d'Antharas. Pour finir il développa le commerce avec Aden et Giran.


Le duc de Giran ayant été tué par Imprezza, c'est Ezeg Maherun, l'évêque de la cathédrale de la ville qui fut chargé de la tache de redresser Giran. Privé d'une grande partie de ses zones de culture, il décida d'axer Giran sur le transport de marchandise grâce au port ainsi qu'aux routes qui mènent dans le nord. Giran est depuis un carrefour pour les marchandise du sud, de l'ouest et du nord. Il développa aussi une arène à Giran, c'est depuis un lieu de ''pèlerinage'' pour les combattants souhaitant mesurer leurs forces contre des gens venus du monde entier.


C'est la princesse Esmeraldir de Nyelor qui gère la ville de Heine. De naissance noble elfique, elle a développé le coté culturel de sa ville, notamment sur le plan artistique, philosophique et religieux.

Heine est appelée la ville aux milles penseurs, elle comprend deux temples, un pour Einhasad et un pour Eva. Elle possède aussi un commerce fleurissant grâce à ses nombreuses zones côtières riches en poissons, ses terres au climat tropical où pousse nombre de variétés de fruits et légumes exotiques.

Dion est reconstruite par un propriétaire terrien, Edgard Querimia. Il achète les terres autour du nouveau Dion, développe son royaume puis loue des parcelles de terrains à des paysans. Très rapidement, il est reconnu comme seigneur de Dion et du petit village de Floran qui apparaît en vue du nombre de paysans qui viennent cultiver la terre. Son royaume devient le premier exportateur de céréales. Il concentre l'énergie de son pays à un but agricole.


Gludio est elle aussi reconstruite par la matrone Achena Eshya. Elle y crée une guilde de mercenaires. Les demandeurs affluent et avec eux l'or de contrats juteux, un nombre incroyable de mercenaires débarquent alors en ville. Emmenant avec eux les brigands, marauds et autres personnages fourbes. Gludio devient alors la ville des malfrats, celle du crime et du marché noir.


Enfin, Gludin, la ville qui n'a pas d'intérêt premier a su se faire une place dans le monde. Le marquis Frederic Lamantin en a fait un port de ravitaillement essentiel pour la route des marchandises qui transitent entre Giran et Rune. Il a aussi crée une arène pour la détente des marins qui descendent à terre et énormément développé la pèche dans le pays.




En 1742
Beleth envoya des messagers à tous les dirigeants des cités importantes. Il les convoqua à une assemblée extraordinaire sur un îlot au sud ouest de Rune.

Tous les dirigeants s'y rendèrent avec de fortes suites armées. Seul Beleth arriva accompagné de ses trois conseillers. Il remit à chacun d'entre eux une pierre. Ceux qui souhaitaient que les pays adoptent une politique internationale devaient déposer leurs pierres à des endroits prévues à cette effet. Chacun des dix membres apporta sa pierre à l'édifice.

Satisfait, Beleth leur fit promettre de ne pas commettre d'actions hostiles envers un autre royaume d'ici un an. A la fin de cette année, chacun d'entre eux reviendra sur l'îlot pour une seconde assemblée extraordinaire. Même si Gurg Zergs rechigna à le promettre, il le fit.


L'année passa, et les dix se retrouvèrent de nouveau sur l'îlot. Pendant l'année qui s'était écoulée, Beleth avait fait construire un stade à partir de l'emplacement des dix pierres. L'assemblée eut donc lieux dans celui-ci. Beleth expliqua que le stade était le symbole de le cohésion et que dorénavant, les pays étaient tous liés entre eux qu'ils le voulaient ou non. Ils discutèrent durant deux semaines et parvinrent enfin à un accord. La fédération des citées libres était née ainsi qu'un panel de lois assorties.






Chapitre III: Nouvelle aube.


En 1753
Cela fait dix ans que les citées libres coexistent en paix même si Gludio ne respecte pas les lois. Mais l'apparition d'une nouvelle race laisse pantois le monde. Les Kamaels, créatures à l'aspect humanoïde et semi-ailés débarquent d'une île insoupçonnée jusque là. Ils vivaient en reclus, attendant leur heure. Après quelques mois à les côtoyer, une conclusion apparaît. Ils ne sont pas sociables, même envers ceux ce leur propre race, ils sont froids, militaires et calculateurs. Leur but reste inconnu mais une chose est sûr, ils ont tous été entraînés à combattre... Qui sont-ils? Que veulent-ils? Pourquoi maintenant?


(Entièrement rédigé par le GM Polyvalent Eharion)
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