Ether Admin

 Nombre de messages: 101 Age: 91 Date d'inscription: 18/09/2008
 | Sujet: Les villes et leurs habitants Ven 19 Sep - 13:37 | |
| Langue Commune (humain)
Légende: Nom de la ville/région/royaume - appellation d'une personne originaire (si il y a deux termes, il s'agit du masculin / féminin, si le terme est unique, c'est qu'il s'agit d'un invariable, ceci dépendant de la culture régionale) Royaume d'Aden - Adenien / Adenienne (terres septentrionales) Aden (capitale historique) - Adenien / Adenienne Gouvernée par une monarchie héréditaire depuis très longtemps, la ville est actuellement menée par un roi en fin de vie puisqu'il est gravement malade et s'éteint peu à peu. Ville de grand prestige, extrêmement florissante, elle possède une puissance militaire très importante. Autant dire que le sentiment de sécurité, dans ses murs, est ressenti par tous, et augmenté par une milice présente et active. Le port d'arme y est prohibé, hormis pour les miliciens et la garde du roi.
Régions de l'est
Giran - Giranais / Giranaise Giran est La ville marchande, cosmopolite et fourmillant d'animation, de jour comme de nuit. Tenue d'une main sans faille par le chef de la guilde commerçante Anitor le bougre, son économie est l'une des plus florissantes grâce à la proximité du port. Étendant ses relations commerciales sur tout le continent et travaillant en étroite relation avec Aden, elle augmente chaque jour ses moyens sans pour autant perdre sa neutralité.
Heine - Adriel / Adrielle (le nom de la Cité de Heine provient du nom de la famille qui a financé sa construction dans sa majeure partie. En hommage à leurs efforts, les dirigeants d'Innadril décidèrent de nommer la ville d'après ses généreux donnateurs. Un habitant de Heine est donc normalement un Innadriel ou une Innadrielle. Puis les évolutions du langage étant, la tendance humaine allant vers un raccourcissement -souvent dans un but pratique- ce terme a été raccourci pour devenir aujourd'hui Adriel ou Adrielle. Les plus jeunes générations, parfois ignorantes de l'origine du nom de la Cité, se disent souvent "Heinois" ou "Heinoises" ) Aujourd'hui une des villes phare du monde commercant, Heine est la ville qui attire par excellence. Renommée pour ses tissus somptueux. Dirigée par un Elfe de souche, commune qui a su s'imposer par son intelligence et son sens des affaires, Lalïnrir, elle est en étroite relation avec Giran et Dion, cette ville etant l'aboutissement de bien des caravanes. Le tissu originaire des filatures d'Heine est renommé dans tout le continent et présent dans toutes les grandes demeures. Outre cette dimension économique, Heine est également un grand centre religieux. Pour preuve, la présence de deux magnifiques temples : celui d'Einhasad et celui d'Eva. Son dirigeant tente désespérément de repousser la populace humaine de sa cité par des moyens pacifique est politique en refaire une capital elfique à part entière.
Village des Chasseurs - chasseur / chasseresse (les gens originaires du Village des Chasseurs sont généralement fiers de leurs origines, et de leurs connaissances approfondies de la nature. Ils se font souvent appeler "Vrai Chasseur" ou "Chasseresse Véritable" pour se démarquer du commun et faire valoir leurs origines.) Ce village bien que se voulant indépendantiste est rattaché à la juridiction d'Oren ce qui donne lieu à de vivants conflits diplomatiques.
Régions de l'ouest
Oren (capitale historique) - Orenois/ Orenoise (Avant de se rallier aux royaumes sous la bannière d'Aden, Oren était le phare de la résistance contre les assauts des royaumes du Nord et protégeait Gludio, Gludin, Dion, grâce à la puissance de son armée, soutenue par les mages de la Tour d'Ivoire. Oren a finalement rejoint les rangs d'Aden après une campagne pacifiste mais agressive de son dirigeant de l'époque.) De nos jours Oren est la cité regroupant le plus d'information. Sa Bibliothèque est la mieux fournie du monde. Elle jouit du savoir de la Tour d'Ivoire. Ville de l'intellectualité par excellence, philosophes, historiens et chercheurs de toutes sortes y vont très souvent faire leurs études. Cette ville était à la base une véritable cité fortifiée et elle en porte encore les marques. Un mur d'enceinte qui l'entoure totalement et l'assombris fortement, la protège malgré tout parfaitement de tout envahisseur. Bien qu'elle fut une ville militarisée, elle est aujourd'hui beaucoup plus pacifique. Surtout habitée par les humains, elle reste malgré tout un nombre conséquent d'étudiants de toutes les races venant pour de courte durée. Largement à dominance humaine, car les habitants Sombres et Elfes, très présents ne restent ,la plupart du temps, que pour leurs études. Elle est menée par le Comte Oscar de Durambris qui a rompu l'alliance avec Aden et rendu cette ville indépendante. Un humain assoiffé de connaissance et amoureux de l'argent. Il entretient très mal la ville car les impôts lui servent surtout à agrandir ses collections d'objets rares et à donner de somptueuses réceptions dans son château. Le port d'arme y est interdit.
Gludio - Gludien / Gludienne Cette ville est aux mains, depuis une quinzaine d'années, du seigneur Zaldmir. Cet ancien meneur d'une troupe de mercenaires et auto proclamé seigneur des lieux tient la ville avec efficacité. Si voleurs de tout poils s'y sentent à l'aise, c'est sans doute parce que Zaldmir est de la même trempe et tolère leurs agissements pour peu qu'ils lui fassent don d'une partie de leurs larcins. Prélevant, en plus, une coquette somme en guise de droit de passage pour toutes les caravanes souhaitant traverser ses terres. Il a ainsi les moyens d'assurer l'entretien du château et des troupes veillant à son patrimoine. Si le port d'arme y est toléré, il convient cependant de se méfier à chaque pas. La justice y étant rendue au bon vouloir du maître des lieux.
Gludin - Gludinois / Gludinoise
Floran - Florinois / Florinoise (les habitants de Floran sont parfois appelés également Floranais, et Floranaises.) Elle est sous la juridiction de Dion.
Dion - Dionnais / Dionnaise Plus paisible que Giran, Dion et ses terres constitue le grenier à blé du continent, lui assurant par la même le soutien des dirigeants de Giran. Elle est gouvernée par un jeune homme issu d'une petite noblesse terrienne, Malsuir Vandecorp, secondé par sa mère, Trista, femme sage et avisée. Exportant leur blé dans de nombreuses villes, l'état de l'économie, florissante, permit d'équiper au mieux le village de Floran afin d'assurer un rendement plus élevé.
(Dark Elven Village) Shel oloth - Oloruk / Oloress ( Les Elfes Noirs des temps originels communiquaient peu avec le monde extérieur, enfermés sur eux-même en proie à la malédiction de leurs cousins Clairs décimés. Développant avec le temps un Parler qui leur est propre, le nom de leur capitale n'était pas communiqué aisément aux étrangers, même si la position de ce bastion était connue de beaucoup. Les Humains de l'époque choisirent donc des mots empruntés du Sombre Parler qui reflétaient l'image presque superstitieuse que le Village Sombre exerçait dans leurs esprits : Che'el Oloth autrement dit, la "Cité des Ténèbres" (au sens des ténèbres magiques). Le temps passant, le mot a subit une légère contraction, perdant de sa signification originelle en langage Sombre, mais toujours porteur de l''image obscure du lieu d'origine de la plupart des Elfes Noirs d'Aden.)
(Elven Village) Cefedellen - Cefedelim (Mot du langage commun "inventé" qui tire sa racine de l'elfique: "Cef" (la terre) et "edhellen" (elfique), le terme humain désignant la capitale recluse du Peuple d'Eva reste cependant facilement compréhensible pour tout ceux possédant deux doigts de culture elfique. Il s'agit de Sindarin)
(Talking Island Village) Althena - Althénar / Althénate ( Tout porte à croire que le "berceau" du monde humain, alors que la Guerre des Races faisait rage sur les continents, se trouve être sur l'Île des Murmures. Ce serait là que l'Empereur Shunaiman serait né, avant de créer, à l'issue de la Guerre des Races, le Grand Empire d'Elmoreden, et que c'est des chuchotements de ses pairs qu'il aurait tiré la force et le courage d'aller quérir la Magie des Elfes auprès de la Reine Elfique Veora. Dans tous les cas, en hommage au nom du Clan Originel de Shunaiman, la ville tranquille de l'île des Murmures est appelée Althena. les Althenars sont fiers de leurs origines prestigieuses, et ne manquent pas de les rappeler à quiconque bafouerait l'honneur de la race humaine.)
[size=18]Royaume d'Elmore - Elmoréen / Elmoréene (terres méridionales)
Rune (capitale histoirique) - Runhirim (Alors que Rune constituait le siège politique du Pouvoir d'Elmore, la plupart des Honneurs se situaient en Goddard -le Tombeau Impérial étant un des vestiges de cette différentiation. Schuttgart constituait la puissance militaire chargée de refouler les tentatives d'incursion Orc depuis l'ouest du territoire. La terminaison en -rim répandue dans le vocabulaire de tous les royaumes du nord est l'une des marques de la force de caractère et de l'esprit pragmatique de ces hommes habitués à la lutte contre les éléments ou un "meilleur ennemi" presque traditionnel dont ils finirent par adopter certaines coutumes, par acculturation. La plupart respectueux de la force de leurs voisins occidentaux, certains hommes de Rune gardent cependant toujours en travers de la gorge la défaite cuisante subie par leurs ancêtres qui tentèrent d'envahir les Royaumes du Sud et furent arrétés par les Mages de la Tour d'Ivoire. Aujourd'hui encore, il n'est pas rare de voir ressurgir des griefs acerbes entre Runhirim et Orenois.) Aujourd'hui Prestigieuse cité militaire, Rune est dirigée d'une main de fer par Faldorna le Gris, ancien général de l'armée d'Aden qui parvint à en prendre le contrôle. Chose exceptionnelle en soit, car même si elle était dirigée par une dynastie décadente et sans grande intelligence en art militaire, les fortifications du chateau sont impressionnantes. Totalement opposé au roi d'Aden, le général Ordred prépare sans relache ses armées à une éventuelle rencontre sur les champs de bataille. La ville est cependant prospère grace au port servant de relais aux commercants de toutes régions. Patrouilles nombreuses, répressions strictes, en font une cité calme et à la criminalité réduite.
Schuttgart - Garhirim
Goddard - Darhirim La ville militariste religieuse par définition. Elle est régit par le seigneur auto proclamé Orc Barakdar. Il fait vivre sa cité au rythme des rituels et préceptes religieux Orc mais autorise les autres cultes. C'est une véritable ville fortifié, avec une garde disciplinée et très présente, un peu trop disent même certains. Barakdar tente de restaurer la gloire passé de la ville mais avec beaucoup trop de mal. En conflit avec Rune depuis des années, il appauvrit la ville pour fournir ses armés et se préparer à une guerre que personne ne veux. Malheureusement, c'est aussi un conservateur sans faille est freine tout progrès par sa peur du changement ce qui n'arrange pas les affaires commerçantes, les érudits d'Oren disent que dans 50 ans, au plus tard, cette cité serait désertée ou se mourrait d'elle même.
(Kamael Village) Gevurah - Kamael / Kamaelle (A ce jour, tout être originaire de Gevurah étant forcément un ou une Kamael, il n'existe pas d'autre terme que celui de la race pour désigner une personne qui y serait née.)
(Dwarven Village) Hindemith - Mithririm (Hindemith, ou le Grand Rédacteur de l'Histoire Du Monde, est célèbre auprès des Sages et des Erudits de tout poil. On le dit être tour à tour un Orc Lettré, un Humain sans âge, ou un Sombre vénérable s'étant retiré des luttes intestines de ses frères. Cependant l'attestation du nom du village dont le Peuple de Marph est originaire tendrait à démontrer que ce Proche du Magicien Noir Dasparion serait lui même un Nain. Vérité ou un autre Conte à mettre au crédit de la légende, les nains, facétieux, n'affirment ni ne réfutent la véracité de la chose et laissent les Grandes Gens appeler leur village du nom du Célèbre Historien que nul n'a jamais vu.)
(Orc village) Ash Sha-Haï - Sha-haïrim ( L'origine du language dont sont tirés les mots Ash Sha-Hai qui désigne le village Orc, loin dans ce que ces derniers appellent La Vallée Des Héros, reste bercée de mystère. La légende veut qu'il s'agissait d'un langage très ancien utilisé par un puissant Dominateur qui aurait tenté de renverser la puissance de l'Alliance Humains-Elfiques au cours de la grande Guerre des Races, en usant d'un stratagème particulièrement retord mais efficace tirant partie d'un puissant Set de Bijoux de Très Haut Grade forgé dans la fournaise de la Forge des Dieux. Nul ne sait ce qu'il advint exactement de ce shaman, mais l'histoire aura démontré l'échec de sa tentative, alors que deux Nains courageux seraient allés détruire les bijoux, protégés par une Communauté d'un Archer d'Argent Elfique à l'adresse inégalée, un Archimage Humain, un Noble rôdeur Aventurier de sang royal et un Chercheur de Fortune muni d'une Hache. Ash signifierait "Un/unique/unicité",, Sha serait "la réunion/ensemble" et -hai "le peuple", soit littéralement, "Là où le Peuple est Réunifié". Le nom de la cité Orc dans le langage commun est donc autant un rappel de ce Conte de "croque-mitaine" qu'un clair avertissement sur la capacité du peuple Orc à agir d'une seule voix.-tiré du Noir Parler)
Royaume de Gracia - Gracian / Gracianne (terres occidentales) (Le Royaume de Gracia est situé sur l'Autre Continent, à l'autre bout de l'océan de l'ouest d'Elmore et d'Aden. Les peuples des deux terres se firent longtemps la guerre, sans qu'aucun royaume ne parvienne jamais à l'emporter sur l'autre. Aujourd'hui, un statu quo est maintenanu entre les deux nations. Les Oel Mahum qui ravagent encore les terres de la région de Gludio sont des vestiges de l'armée de mercenaires envoyés par les troupes Graciannes mais qui n'urent pas le temps de fuir dans la débandade de la retraite -à venir dans les futures Chroniques.) |
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